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domingo, 7 de diciembre de 2008

ANÁLISIS RESI DENT EVIL 5

Ficha - Análisis - Vídeos - Imagenes

GRÁFICOS
En cuanto a los graficos los de capcom se han superado en cuanto a los anteriores resident evil de la saga, usando el mismo motor grafico que resident evi 4 usando toda la potencia grafica de las consolas de nueva generación y algunas mejoras más.
Los escenarios van a ser muy dinámicos, no sólo por la vida que desprenden sino por la luz. Pasaremos de zonas muy oscuras a muy iluminadas y viceversa, lo cual nos desorientara a veces.

El juego implementará numerosos efectos de luz. Si Chris se mueve entre áreas luminosas y oscuras sus ojos se tendrán que ajustar, causando en el jugador una pérdida momentánea de la visión de su alrededor.

De día o de noche. El juego nos devolverá a escenarios en diferentes horas del día, que le darán otros aspectos, como ya vimos en Resident evil 4.

Las áreas claras del juego se centrarán en la acción, mientras que las más oscuras serán puro terror.

Se acabaron los pasillos de la saga. Esta vez los escenarios van a ser grandes, libres y con muchas vías de escape.

Gran parte de los escenarios son destruibles con armas, aunque será imposible tirar una pared con la pistola. Por el otro lado, el perseguidor del hacha puede romper todos los escenarios a su voluntad, tal y como se ve en los tráilers.

Takeuchi ha prometido que los efectos climatológicos se verán reflejados en el juego: lluvia, viento, calor extremo… También el paso del tiempo quedará patente en los escenarios (acciones realizadas anteriormente, modificaciones en las localizaciones,etc).

El calor extremo de la ciudad nos hará tener vista borrosa y, si no se cuida, el personaje puede morir de calor.

Se asume que toma lugar en alguna parte de la Costa de Africa ya que el idioma de los manjinis es frances.

SONIDO
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HISTORIA
La historia transcurre en África en el año 2008, 4 años despues de resident evil 4, en esta quinta entrega tendremos como protagonista a Chris Redfield un agente alistado en la BSAA “Bioterrorism Security Assesment Alliance" (Alianza para la Evaluación de la Seguridad Frente al Bioterrorismo).Su excelente puntería y su destreza en el combate cuerpo a cuerpo, unidas a unos principios firmemente arraigados, le han convertido en un miembro muy respetado de la BSAA. Y, aunque Chris esta destinado en la sede estadounidense de la alianza, ha colaborado en misiones internacionales en su lucha por erradicar el bioterrorismo. Chris Redfield es uno de los miembros de la BSAA que ha participado en misiones tales como el desmantelamiento de fábricas ilegales o el arresto de traficantes de armas biológicas.

JUGABILIDAD
En el momento en que el compañero necesite ayuda, se desplegará un mensaje del mismo solicitándola. También se desplegará un mensaje que diga Dying cuando tu compañero o tú estas apunto de morir, o Ready para indicar que pueden hacer una accion conjunta.

Hay muchos más contraataques, como el Uppercut (Un Puñetazo) que se muestra en los tráilers. También podremos realizar una patada cuando el majini esté en el suelo.

Los tráilers muestran que las acciones de ataque cuerpo a cuerpo son realizadas por comandos de botón (similarmente a la patada en Resident Evil 4), desmintiendo de esta manera la idea de que ese tipo de ataques podían ser controlados a voluntad e incluso mediante un botón.

La jugabilidad es muy similar a Resident Evil 4, pero con muchísimos más detalles, más fresca y con claras evoluciones.

Seguirán los Quick Time Events de Resident Evil 4 .

El botón del compañero regresa. Así como en Resident Evil 4 existía un botón especial sólo para acciones con Ashley Graham , regresa el mismo (B para Xbox360 y O para Playstation 3). Será usado para dar diversas órdenes a Sheva, tales como saltar, tomar items e intercambiar armas.

Una novedad será la de poder apoyarse en una pared y apuntar desde la cobertura.

A la hora de correr y saltar obstáculos será muy similar a lo visto en Gears of War, una evolución directa de Resident Evil 4.

El modo multijugador se presenta en on-line y off-line.

Si nuestra vida se ve muy disminuida, empezaremos a ver el escenario borroso, lo que nos dificultara a la hora de enfrentarnos a los enemigos.

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